[적용됨] 생산에 플레이어의 실력을 반영(추가)
생산 스킬을 사용할 때
해당 생산 스킬의 동작을 연상시키는 조작을 통해서
아이템의 품질을 결정하는 것에 대해서 세부 기획을 준비중입니다.
예를 들면 옷만들기를 할 때는
바느질을 연상시키는 조작을 하게 되는데
너무 번거롭거나 불편하지 않는 선에서
기획될 예정입니다.
추가 설명
옷만들기를 할 때
옷만들기의 마지막 단계에서만
3 바늘 정도를 마우스를 이용해서 꼬매게 됩니다.
블랙스미스 작업을 할 때
블랙스미스의 마지막 단계에서만
5군데 정도의 표시된 위치를 타이밍을 맞춰서 망치로 두드리는 작업을 하게 됩니다.
이 작업은 중간에 완성도를 올리는 작업중에는 하지 않고
마지막 단계에서 완성으로 가는 시점(작업은 100% 성공)에서만
하게 됩니다.
자세한 내용은 차후 공략게시판에 추가하고 내용을 링크하겠습니다.
해당 생산 스킬의 동작을 연상시키는 조작을 통해서
아이템의 품질을 결정하는 것에 대해서 세부 기획을 준비중입니다.
예를 들면 옷만들기를 할 때는
바느질을 연상시키는 조작을 하게 되는데
너무 번거롭거나 불편하지 않는 선에서
기획될 예정입니다.
추가 설명
옷만들기를 할 때
옷만들기의 마지막 단계에서만
3 바늘 정도를 마우스를 이용해서 꼬매게 됩니다.
블랙스미스 작업을 할 때
블랙스미스의 마지막 단계에서만
5군데 정도의 표시된 위치를 타이밍을 맞춰서 망치로 두드리는 작업을 하게 됩니다.
이 작업은 중간에 완성도를 올리는 작업중에는 하지 않고
마지막 단계에서 완성으로 가는 시점(작업은 100% 성공)에서만
하게 됩니다.
자세한 내용은 차후 공략게시판에 추가하고 내용을 링크하겠습니다.


안녕하세요.
나크
마비노기 공식: 개발자노트
| 제목 | 작성자 | 게시일 |
|---|---|---|
| [적용됨] 아레나에서 숙련도가 오르지 않음 | 나크 | 2004.11.08 13:59 |
| [적용됨] 신규 악기가 투입됩니다. | 인플레임즈 | 2004.11.08 13:59 |
| [적용됨] 생산 활동 중에 희귀한 아이템을 얻을 수 있음 | 인플레임즈 | 2004.11.08 13:59 |
| [적용됨] 아르바이트 보상에 선택 추가 | 나크 | 2004.11.01 16:33 |
| [적용됨] 추가 몬스터에 대한 정보 | 나크 | 2004.11.01 16:32 |
| [적용됨] 문게이트 | 나크 | 2004.09.28 09:28 |
| [적용됨] 홈페이지 게시물에 작곡한 곡을 넣기 | 나크 | 2004.09.28 09:28 |
| [적용됨] 수표 시스템 | 나크 | 2004.09.28 09:27 |
| [적용됨] G1 시즌2 업데이트 안내 | 나크 | 2004.09.10 14:22 |
| [적용됨] 생산에 플레이어의 실력을 반영(추가) | 나크 | 2004.08.30 16:14 |
| [적용됨] 신규 서버 이벤트 | 나크 | 2004.08.30 16:13 |
| [적용됨] 던전 변경점(추가) | 나크 | 2004.08.30 16:13 |
| [적용됨] 던전 보상에 파티원의 수를 반영함 | 나크 | 2004.08.30 16:13 |
| [적용됨] 랜덤 던전 생성 변경점(추가) | 나크 | 2004.08.30 16:13 |
| [적용됨] 던전 밸런스/보상 변경 | 나크 | 2004.08.30 16:13 |
| [적용됨] 옷만들기, 블랙스미스로 상점보다 좋은 아이템 생산 | 나크 | 2004.08.30 16:12 |
| [미확정] 멀리서 마법을 사용할 경우 변경 | 나크 | 2004.08.26 12:08 |
| [미확정] 유저 생산품의 거래 촉진(추가) | 나크 | 2004.08.25 04:05 |
| [적용됨] 요리 스킬 | 나크 | 2004.08.18 11:32 |
| [적용됨] 나를 공격하려는 몬스터를 보여주기 | 나크 | 2004.08.11 10:12 |
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