2026년 1월 13일 마비노기 커넥터 (라이브 방송) 리뷰 / 요약

2026-01-13 18:36:26 | 조회수: 94
(수정: 2026-01-14 01:03:55)
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방송 리뷰는 실제 방송 내용과 조금 다를 수 있습니다. 일부 재해석이나 현재 게임 상황이 포함된 내용이 있습니다.

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소통을 지속적으로 할 것

- 앞으로 지속적으로 소통을 할 것

- 2월 업데이트 전에도 추가 소통을 진행할 예정

- 지금 디렉터를 내려놓는 것은 무책임한 행동이라고생각하여 개선을 해갈 것


기존 NEW RISE, NEW LIFE 패치

- 의욕만 앞선 상태로 패치를 진행했고, 완성도가 부족했음

- 좋은 의도로 낸다면 좋은 결과가 있을 것이라고 생각했지만 잘못된 판단

- 자신이 생각한 마비노기 낭만이랑 유저의 생각이 다른 것을 알게됨

- 앞으로 완성도를 더 중요시 할 예정


브리 레흐 믿음의 균열 보상

- 소울 리버레이트 무기를 만든 후 믿음의 균열로 진입하게 되는데, 소울 리버레이트 재료를 주는 것은 좋은 판단이 아니였고, 성장 동기도 부족

- 유물 접미 인챈트, 미니어처, 토템 등 다른 보상을 추가할 예정

2026년 1월 13일 기준으로 브리 레흐 믿음의 균열 던전 보상 대부분이 3관 보상이랑 공유를 하고 있음
균열의 편린을 내고 가지만 사실 3관 보상만 얻는 수준
소울 리버레이트 무기를 가지고 있는 유저의 경우 신규 보상인 몇몇 2차 타이틀과 보너스 대미지 미니어처, 유물 인챈트 말고 없는 수준이며, 대부분 2차 타이틀이 기존 종결타이틀보다 못 한 수준이거나 탐나지 않는 수준. 유물 인챈트도 기존 유물이 10렙이 아니라면 애마해서 의욕이 줄어든 상태


중간 던전 보상 강화

- 테흐 -> 크롬 바스 쉬움으로 갈 경우 시간 대비 보상이 낮게 느껴짐 (크롬 바스 쉬움 클리어 보상은 10숲 + 거래 가능 보상 없음)

- 골드 보상 개편 등으로 중간 던전 보상을 강화할 예정

테흐두인 중 페스피아다는 1~3분안에 클리어 가능하지만 크롬 바스 쉬움으로 갈 경우 글라스 기브넨 까지 잡아야해서 시간이 오래 걸리는데 숲도 10숲 뿐이 안주고 거래 불가 뿐이 안줘서 잘 안가고 있음


네아르 시스템

- 네아르를 소모하고 나면 할 것이 없다는 의견이 많음

- 네아르가 있을 경우 NEW RISE 이후 짧은 던전, 네아르가 없을 경우 NEW RISE 전 긴 던전 플레이 같은 방법 마련

짧아진 것은 좋으나 상위 던전을 못 갈 경우 던전이 짧아져 더 빠르게 숙제가 끝나 할 게 없다는 불만이 많이 나옴
개인적으로 네아르 없이 울라하드나 테흐 두인을 무제한으로 돌 경우 붕괴된 마력의 정수나 테흐 두인 수표 풀리는 것에 대한 걱정이 있음


헥터 타이틀

- 정확한 타이틀 설명이 없어서 생긴 문제

- 핵터 외에도 카라칼이나 기존 품질 관련 옵션에 정확한 설명이 없는 것이 많음.

- 알려진대로 유명한 보다 낮게 적용될 수 있음 (유명한 2차 타이틀은 2, 헥터/카라칼 2차 타이틀 1~5가 랜덤 적용)

- 현재 개발 방향이나 게임 플레이가 달라 개선할 예정이고 3~5 또는 5 고정을 생각중이며 5로 개선될 확률 높음

핵터 타이틀에 대한 의문이 기존에 있었고, 최근 커뮤니티들에서 핵터가 1~5 랜덤 코드가 있다는 얘기가 돌았음
몇 일 전 벼락맞은 떡갈나무 지팡이 생산 내구도로 랜덤인 것이 확인이 됨
위 사건 후 2026년 1월 9일 데이터 변조/해킹/미공개 정보 조회 및 유출 에 대한 공지가 추가되자 유저들의 반발이 심해진 상황


스태프 내구도 개선

- 단순히 내구를 늘리면 수리비가 늘어남

- 썬더, 헤일, 파볼 등 스킬의 내구도 감소 수치를 개선할 예정

- 2026년 1월 예정

현재 스태프 다크메이지는 4인(딜러 2명+ 세인트 바드 1명 + 세이크리드 가드 1명 파티)으로 브리레흐 3관에서 수리 없이 클리어 불가능한 경우가 많음


어드템 - 음악 부스터 포션

- 현재 10분 -> 30분으로 수정

- 2026년 1월 예정

다른 공격력 증가 포션은 30분인데, 음악 부스터 포션은 10분에 NEW RISE로 던전 장비에서 악기까지 나오지 않아 세인트 바드 차별이라는 얘기가 많이 나오고 있음


병아리 채널 숨기기

- 2026년 1월 예정


유물 세부 검색

- 경매장 검색 + API 추가

- 2026년 1월 예정

2025년 판타지 파티 종료 후 오프라인에서, 푸르메 제단 팝업 오프라인 행사에서 건의한 내용


인형가방 줍기 추가

- 돌연변이 토끼의 발, 에메랄드 코어 등 아이템 추가

- 2026년 1월 예정


보석 크기

- 크기 상관 없이 합쳐지는 것 개편

- 2026년 2월 예정

현재 채집은 잘 하지 않아 대부분 10cm 등 높은 cm의 보석만 가지고 있어 cm 의미가 많이 줄어든 상태
탈틴 농장 영양제/씨앗을 만들 때 보석이 들어가는데 1칸에 1개씩이라 제작이 불편한 상태


탈틴 농장

- 경매장 사용 가능 개선

- 명장 업데이트가 될 때 플레이 시간이나 골드 수급, 재료 사용처 등이 개선될 것

- 2026년 1월, 2월 추가 업데이트

경매장 사용 가능 추가가 이렇게 오래 걸려야 했을까 같은 의문이 듬. 경매장을 못 사용하게 한 후 NPC 구매를 유도해 골드 삭제의 목적일까 같은 생각도 듬
현재 납품과 교역으로 사용할 수 있으나 납품 재료도 제한 적이며 거미줄과 석영 등 일부 아이템은 부족하고, 반대로 특정 아이템은 남아도는 상황. 납품 아이템 고정이라 아쉬운 상황
골드 수급도 열쇠가 남거나 저장고 확장을 한 후 골드 수급이 되는데 그마저도 씨앗이나 영양제 값을 제외하면 잘 되지 않음


낭만 농장, 달빛 섬

- 달틴 농장과 통합을 얘기한 적 있으나 탈틴 농장의 안정성이 더 중요하므로 탈틴 농장을 먼저 할 것

- 탈틴 농장의 안정성이 확보 되면 향후 방향성 확보

낭만 농장과 달빛 섬 방치가 된 상황
2018년 3월 8일 업데이트에서 낭만 농장 하우징 방을 이후 더 추가 하겠다고 했으나 아직도 업데이트가 안됐고, 달빛 섬은 주민을 노예로 부릴 수 있으나 편의성에서 개선이 많이 필요함. 아이템 대신 생산 후 가지고 오거나 하는 것이 불편


이펙트 간소화

- 수정할 것이 많아 시간이 걸림

이전 방송에서 파티원을 제외한 이펙트를 안보이는 것을 준비한다고 했으나 사실 유저가 필요한 것은 자신과 몬스터를 제외한 모든 이펙트 안보기가 필요
평소 100프레임이던 게 브리레흐를 가서 유저가 많으면 20프레임 정도로 줄고 혼자 사냥하는 것과 비교해서 스킬 나가는 수가 차이가 날 정도. 지난 방송 후 자신의 이펙트만 보이게 한다고 했으나 이펙트 분류가 시간이 걸리는 것으로 예상
기존 딜러만 있던 것과 다르게 세바+세가+딜러 등 포지션으로 8인 던전을 계속 내고 브리 레흐 같은 던전을 계속 출시한다면 빠르게 개선되어야 함


던전 통합 매칭

- 2월 중 공개를 목표

- 서버별 다른 식별자 통합 대신 통합 채널 입장 시 식별자 지급 방안으로 수정

- 잘 된다면 점검시간 단축 및 서버 이전도 빠르게 될 것

현재 본 서버에 있는 매칭의 경우 UI도 없고 너무 문제가 많은데 본 서버에 올 때 파티원 확인하는 UI도 있으면 좋겠음


세이크리드 가드

- 근팅과 다른 부분 개선 예정

헤비스텐더 일명 팅이라는 것으로 대미지 반감 때문에 불편하다는 세가 유저들이 많음


종결 아이템의 가치

- 무겁게 받아 들이고 있음

- 믿음의 규열 개선과 함께 추가적인 패치가 있을 것

소울 리버레이트의 금액 하락, 한계 돌파 세공의 효율 감소, 탈틴 농장 선발대 등 선발대가 힘들게 만든 후 개편을 하는 것이 많았음
소울 리버레이트 무기 같은 경우 깨어난 힘의 정수 패치로 특정 아이템은 일주일만에 가격이 35%(13억)가 줄어들게 됨


테스트 서버

- 테스트 서버를 유지하기 위한 비용(시간이나 코드 관리)이 많이 들고 있음

- 개발 구조를 개편할 예정

- 개발 구조가 개편된다면 테스트 서버를 더 활용할 수 있을 것으로 보임

- 테스트 서버에서 콘텐츠의 안정성이 확보된다면 본서버 도입할 것


브리 레흐 3관, 믿음의 균열 밝아지는 버그

- 인지 하고 있으며 확인 중


빛나는 구슬 던전에 원치 않는 의장

- 신발과 옷 중 랜덤이 아니라 선택하는 방식 고려


G28 업데이트

- 스토리 관련이라 자세한 언급 불가


디버프 개선

- 테스트 서버에서 먼저 공개

- 펫 소환은 한 번에 되게 할 것

- 소환 스킬 on/off도 가능

- 카트 물풍선은 소환 스킬이 아니므로 안됨


모모 4중첩

- 모모는 판매량을 높이기 위해 4중첩을 기획한 것

- 중첩을 줄이거나 하는 개선이 있을 것

- 보유 중인 유저도 고려할 것

모모가 나올 때 이전 결제 금액의 일부분을 포인트로 돌려주는 이벤트를 했는데, 많은 양이 풀릴 것으로 예상됐는지 판매량을 늘리고 싶다고 말함.
최근 잦은 개편으로 유저가 가지고 있던 아이템의 가치가 떨어지는 일이 자주 발생하여 한 번에 개편하는 것을 부담으로 느끼는 것 같음



멜로딕 퍼피티어.webp


아르카나: 멜로딕 퍼피티어 (테스트 서버 1월 29일)

- 인형술 조적 관련이 전체적으로 개편

- 새로운 마리오네트 추가 (에코 마리오네트)

-- 에코 마리오네트는 파트너처럼 커스텀마이징이 가능함

-- 명장이 해주지만 명장이 없는 기간엔 NPC가 해줌

-- 인형 만들 때 명장의 이름 등이 각인될 것 (체형 외 눈,입 등)

-- 위탁으로 인형 모양 바꿀 수 있음

- 최대 3개의 마리오네트를 동시에 소환

- 혼자 다수 상대

- 마리오네트 피어싱 제대로 적용이 안되는 것 아르카나 추가와 함께 개편

- 마리오네트 대미지가 전장 효과 못 받는 것도 개선

기존 인형술이 버그가 너무 많아 인형술 전반적으로 수정될 것으로 예상됨


에코 마리오네트 커스텀 마이징.webp



퓨리 파이터.webp


아르카나: 퓨리 파이트 (테스트 서버 1월 29일)

- 근팅 무시

- 마우스 방햐응로 백스탭, 후딜 감소

- 전투의 템포를 올리는 것

- 익시드 스킬 - 연속기와 함께 사용할 수 있는 스킬

- 종족 차이를 줄일 예정 (연속마 자이와 엘프가 동일)

엘프가 아르카나 적합자여서 그런 것인지, 최근 종족 밸런스 얘기가 많아서 그런 것인지 연속기 마스터리 스킬 효과를 맞춘다는 것으로 보임
1:1 특화? 조작난이도가 있다고했는데, 기존 조작 난이도가 있다고 한 아르카나는 초기에 "불편하게" 나온 것이 많아서 걱정도 됨


기존 아르카나 밸런스 패치 및 개선

- 신규 아르카나가 안정적으로 작동하면 개선할 것

두 가지 측면으로 해석됨
1. 기존 아르카나가 너무 버그가 많았음. 특히 포비든 알케미스트의 경우 테스트 서버에서 대미지가 1뜨는 버그 외에도 여러 버그가 있어 테스트가 불가능 했음. 본 서버 온 이후에도 버그 수정으로 상향을 지속 적으로 받아 OP가 되고 시너지 효과의 밸런스 문제로 세인트 바드 + 세이크리드 가드에 포비든 알케미스트가 필수 직업이라는 말이 나올 정도로 신규 아르카나 문제가 있었음
2. 매출적인 측면에서 신규 아르카나로 사람들이 많이 가야지 세공 판매 등의 매출을 받을 수 있어 해당 매출을 노리는 것으로도 보임


의장 옷본 추가

- 기존 랜덤 박스에서 나왔던 것을 던전 보장에 추가

- 가치가 높을 수록 획득하기 힘듬

의장이 중요한 게임인 만큼 유저들이 지속적으로 요구했던 것
패치 노트에 따르면 크롬 바스, 글렌 베르나, 브리 레흐에서 옷본이 추가될 예정
패치 노트에 자세한 옷본 리스트가 있음
한 번 넣고 끝이 아니라 주기적으로 로테이션 됐으면 하는 희망이 있음


미이르 타겟팅 안되는 버그

- 수정할 예정


석궁 후딜

- 개선 예정

석궁만 후딜을 개편할 경우, 활은 석궁의 하위호환 무기가 되서 걱정이 됨
현재
석궁은 매그넘 장전 후 달리기 가능 + 사거리 2100 + 보통 속도
활은 매그넘 장전 후 달리기 불가능 + 사거리 2000 + 빠른 속도
활은 빠른 속도인 대신 달리기 불가능 + 사거리가 100 낮음


블루밍 개선

- 설명이 부족했음


이터니티

- 전투 영상 준비 중


설문 조사 진행 예정

- 업데이트나 개선에 대한 우선 순위 잡을 때 예정


이벤트 의상

- 거래 1회 가능 or 거래 불가로 배포 (상자 거래 가능)으로 최근에 했었음

- 기존 이벤트는 다계정 문제가 많고, 다계정 공급이 많았음.

- 한 번 놓친 보상을 다시 못 받게 하는 것은 아님. 향후 다시 얻을 수 있는 방향

- 다음 출석 체크에 로완 의상이 들어가 수도 있음


2차 타이틀 개선

- 콘텐츠를 얻을 수 있는 2차 타이틀 등

- 앞으로 손보일 2차 타이틀 매력적으로 할 것

브리 레흐 믿음의 균열에서 낮은 확률로 나오는 2차 타이틀은 정말 매력적이지 않음


20살 포션

- 캐시보단 콘텐츠로 가끔씩 주고 싶다

-> 유저반응: 돈내고 상시로 그냥 팔아라

최동민 디렉터는 마비노기 전반적인 분위기에 어울리는 것을 원하나 유저들은 자신의 캐릭터가 이뻐지는 것을 원하여 판매를 원함
이벤트로만 주게 될 경우 획득량이 줄어들어 상시 판매를 원하는 유저가 많음


전투 분석기

- 계속 내용이 나와서 고민 중

- (기존엔 부작용으로 인해 도입 안할 것이라고 말한 적 있음)

- 만약 추가하더라도 다른 사람 것은 안보고 자신의 것만 볼 수 있는 방식

- 설문조사를 통해서 할 것

개인적인 의견은 마비노기는 세공이나 대미지 공식이 직관적이지 않거나 설명이 부족하여 대미지를 알 수 있는 방법이 없는데
1. 해당 공식 공개
2. 전투력 같은 아이템/세공 등을 이용한 강함을 알 수 있는 수치 도입
3. 티르 코네일 목인에서라도 대미지 확인 가능
중 하나라도 도입이 되었으면 하는 생각을 가지고 있음
다단 히트 스킬은 대미지를 보고 싶으면 프레임 단위로 확인해야해서 너무 불편함


포이즌 허브 주머니

- 준비할 것


설날 한복

- 이벤트를 통해 준비중

- 이번 설은 기존 한복


기사단 서브 스킬 수련 완화

- 현재 완료된 것은 아니며 모험가 인장으로 율법서만 추가된 것

기사단 서브 스킬 수련 완화 방법 중 하나로 모험가의 인장으로 율법서를 살 수 있게 했지만 수련양이 줄어가 혼자 수련할 수 있는 것이 아니라 유저들이 불만이 많은 상황
완화를 했다보다 임시로 보완한 느낌이며, 서브 스킬 수련을 위해선 헬퍼를 구하거나 동시에 여러 캐릭을 조작하는 다컴을 사용해야함


연금술 결정

- 개선할 것


악기 연주 버그

- 일정 음이 안나오는 채팅이 올라왔는데 확인해보겠다.


생활 업데이트

- 모든 특화를 다 마스터 할 수 있다면. 목표가 모호해지지 않을까? 너무 많은 플레이를 강요하지 않을까에 대한 걱정이 있음


세인트 바드 문제

- 나팔 비싼 것, 세바 없어서 브리레흐 출발 불가능, 솔플 불가능에 대한 문제 인지

축복의 공예품: 코르플레의 나팔이 추가됐지만 해결법은 안되고 오히려 기존에 사용하던 대 축복이 담긴 코르플레의 나팔보다 비쌈


스타더스트

- 라체 등으로 대미지가 줄어드는 것 알고 있음

- 스타더스트가 적용되는 스킬을 선택

스타더스트 스킬은 내부 쿨타임을 공유하고 있어 하나라도 발동하면 일정 시간동안 다른 스타더스트 스킬이 발동하지 않음
다크 메이지의 경우 라이트닝 체인에 단일 스킬 발동인 블래스트가 발동하면 썬더익스플로전 런지플레어가 발동하지 않아 손해를 보는 상황이 생김
다크 케이지 캐릭을 새로 키울 경우 플레어를 찍지 말라는 얘기가 나올 정도


주머니 염색

- 염색 불가가 염색 가능으로 바뀌면서 콘텐츠 재미가 반감된 경우가 있어서 고려 중


솔로 플레이 콘텐츠

- 요구가 있다는 것을 알고 있어서 쉬움을 추가함

- 하지만 보상이 안좋아 보상을 개편할 예정


다컴

- 모니터링 강화

- 제제 진행중 (허용보다 기준이나 정확한 파악의 문제)


믿음의 균열 다음 콘텐츠 준비중

언제 나올지... 마비노기 업데이트를 보면 2026년이 아니라 2027년에 나올 것 같은데...


교역 관련 버그 인지 중

- 이동 속도 관련 버그 등

- 항공 교역 이동 속도는 조정될 경우 교역 보상이 전반적으로 수정되어야해서 신중히 보는중

- 고도 버그, 망부석 버그는 개선 중

3D 게임이지만 위 아래가 없는 마비노기라서 그런지 은근 잔버그가 많아서 플레이에 신경이 쓰임.


골드

- 공급처를 늘릴 때 소모처도 늘려야 함

- 현재 소모처가 적어 비용 삭제하는데 문제 가됨. 다만 스타더스트나 아르카나 등 성장을 위한 것은 줄일 수 있을 것으로 예상

- 다만 지속적으로 골드 소모에 대한 보완이 필요해짐

- 골드 수급처를 늘리는 방향으로 개선 진행 예정

브리 레흐를 메인으로 플레이하는 입장에서 브리 레흐 입장권으로 골드 삭제가 많이 일어나고 골드 획득량이 너무 적어서 매번 다음주 통행증과 현실의 비약을 살 수 있을까 걱정해야하는 상황


길드 타이틀 이벤트

- 진행한지 좀 된 것 같아 진행 예정, 2월? 3월?


길드 콘텐츠

- 길드 미션이나 생활 콘텐츠를 지속적으로 해야함

- 길드 콘텐츠가 늘어나는 방향으로 진행해볼 예정

- 개선 시 길드 포인트 활용처 추가


미티어로이드 스태프

- 현재 서뿔리 하기는 힘듬

- 앞으로 상위 콘텐츠를 손보이면서 미티어로이드 뿐만 아니라 다양한 더 상위 인챈트 들이 필요한 케이스 있을 것으로 예상

- 피어싱 무기는 완전히 균형이 맞는 상태는 아님

- 다음 무기에 맞춰 피어싱 갭을 줄이기 위한 전환점을 준비할 예정

-> 전반적인 피어싱 변화를 예고

운영진 입장에서 무기별 밸런스가 안맞다고 인지하는 것으로 보이며 해당 문제는 다음 무기에서 해결 하겠다는 것으로 보이는데...
현재 방어구 밸런스도 안맞는 것을 생각하면 (알케믹스팅어는 여전히 보헤미안을 입어야함) 방어구 던전이 나와야하고, 다시 무기 던전이 나올때까지 기다려야함.
그만큼 빠른 개발을 할 수 있을지 걱정이 됨. 다만 현재 상태에서 또 잘 못 만지면 브리 레흐가 쉬워져서 종결 던전의 가치가 낮아지는 우려도 있음


프레스티지 의상

- 이번주


가야금 악기

- 2월 업데이트



총평

예상대로 아르카나 및 패치 공개 후 이런 개선점을 진행하고 있다. 그리고 불만을 듣는 시간이였지만, 지금 있는 문제가 언제쯤 개선이 될지 개선 된다고 해서 얼마나 효과가 있을지 잘 모르겠음.

이전에 매우 실망한 "축복의 공예품: 코르플레의 나팔"은 총 재료가 11칸 들어가는데 마비노기는 제작 시 10칸의 재료만 넣을 수 있어 절대 만들 수 없는 아이템이였음.

운영진이 개발 후 실제 플레이 하지 않는 것이 많다는 것을 보여준 것이라 앞으로 패치에도 의문이 생기며, 전투 등 일부 콘텐츠를 진득하게 하는 것이 아닌 마비노기라는 컨셉과 설정에 빠져 있는 것이 아닐까? 개발 속도가 늦어 그것을 막기 위해 과도한 재료 요구한 것이 아닐까? 같은 생각도 듬

(특히 초기 소울 리버레이트)

성수기라고 부르는 여름과 겨울 중 사실 이번 겨울은 이미 망했다는 생각이 드는데 내년 여름까지 어떤 추가적인 업데이트와 로드맵을 보여줄 지 걱정이 됨.

이터니티도 G1 보스부터 다시 만들며 모든 모델링을 다 건드는 것을 보아 생각보다 더 오래 걸릴 것 같은데... 유저들도 늙어가는데 정상적인 플레이가 될지...


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