2026년 1월 20일 마비노기 커넥트 리뷰

2026-01-20 19:38:25 | 조회수: 338
(수정: 2026-01-21 00:25:48)
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설명 후 나온 질문 중 일부는 업데이트 시기별로 추가한 것이 있습니다.

편집 및 개인 의견을 적으면서 실제 라이브 방송과 어휘나 의미가 차이가 발생할 수 있습니다.

보라색 텍스트는 개인 의견입니다.

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예상하지 못 한 큰 업데이트 예정인 내용

1. 세인트 바드, 세이크리드 가드 + 브리 레흐 기믹 개편 (세바 딜 추가)

2. 브리레흐 믿음의 균열 -> 5월 크롬바스 최상위 난이도 -> 9월 고리아스(방어구 보상) 로 던전 구조 변경

현재 브리 레흐 에서 세인트 바드가 없어서 출발을 빨리 못하는 환경이라 필수 직업을 줄여달라는 요구가 있었긴 했음.
포알이 시너지 줄 땐 더 심했지만 그래도 줄어든 상황.
그 외에도 세인트 바드가 하위 던전에서 안좋다는 말과 함께 세인트 바드에게 딜링 스킬을 달라고 했지만 갑작스런 발표를 할지 몰랐음
G28 고리아스에 나온 몬스터가 패턴을 가진 것으로 보아 던전이 나올 것을 예상했지만, 크롬바스는 예상하지 못 했음



2월 업데이트

골드

- 테흐 두인 어려움, 크롬 바스 쉬움, 글렌 베르나 쉬움으로 전체적인 골드 공급량이 늘어날 것

- 향후 통행증 또는 네아르로 입장하는 던전의 골드 보상은 유지할 것

- 골드 공급을 줄이는 것이 목표가 아님

크롬 바스 일반, 글렌 베르나 일반을 도는 입장에서 쉬움과 키를 공유하게 되면 오히려 쉬움을 돌지 못해 골드 수급 감소가 일어나는데, 일반도 골드 보상을 올려줄지에 대한 생각을 하게 됨


브리 믿음의 균열, 크롬 글렌 쉬움 보상 개편


브리 레흐 1-3관

- 글렌 베르나 보다 높은 골드 보상을 제공 할 것

성수가 계속 저렴해지고 있어 플레이 할 수 있는 수가 제한됐는데 골드 보상으로 입장권 비용을 보전할 수 있므로 최소 돌 수 있는 바퀴가 늘어날 것으로 예상됨


브리 레흐 믿음의 균열

- 이전 라이브 방송에서 말한 믿음의 균열 보상 개편

- 브리 레흐 1-3관 보다 높은 골드 보상 예정

현재 브리 레흐 보상에서 음법 타이틀과 보너스 대미지 미니어처를 제외하면 너무나 보상이 안좋다고 인식되고, 3관 보상만 받아 최소 보상도 못 받는 경우가 많은데 8인 던전인 만큼 기본 보상도 늘어났으면 좋겠다는 생각이 듬
그리고 너무 낮은 확률로 보상을 주게 되면 얼마나 가치를 느낄 수 있을지 모르겠으므로 낮은 확률과 중간 확률 보상이 같이 있으면 좋겠다는 생각도 있음


크롬바스, 글렌 베르나 쉬움 보상 개편

- 크롬과 글렌 쉬움 보상은 테흐 두인보다 더 안좋은 편이였음

- 쉬움과 일반 보상 횟수를 공유

- 쉬움 난이도에서 골드 획득량을 늘리고 재료 아이템(글라스 기브넨 장기 등)이 드랍될 예정

- 크롬 바스 쉬움은 기존 대비 1.5배, 글렌 베르나 쉬움은 3.2배

앞서 말한 것처럼 단순히 쉬움만 보상을 늘리 경우 일반을 도는 입장에서 오히려 골드 보상이 줄어드는데 쉬움과 일반으로 나누면서 골드 보상을 줄였던 것 만큼 일반 보상도 증가를 시켰으면 좋겠음


명장 업데이트

- 2월 26일로 변경

- 던전 업데이트를 위해 일정 조정

이전 라이브 방송 중 콘텐츠 안정성이라고 얘기한 것을 실천하기 위한 것으로 보이나 명장에 대한 자세한 내용은 2월 라이브 방송(2월 10일)에 공개 했으면 한다는 생각을 가지고 있음.
현재 탈틴 농장 가치가 낮은 상태인데 기대감이라도 불어넣어야하지 않을까? 라는 생각


브리 레흐, 글렌 베르나 입구 옆 은행 추가

현실의 비약을 구매하기 위해 몇 번이나 던바튼을 왔다갔다하는 불편함이 있었음


빛나는 구슬 던전 빨간 상자 장비 선택권

- 체인 슬래셔 에아렌 의장 상자, 세인츠 가디언 의장 상자 내용물 선택

- 기존에 획득했던 장비라면 코인을 고려한다는 것 같음 (중간에 장비가 나왔는데, 페러 나브 에픽,마스터 코인은 있으므로 이 장비로 예상) - 3월 업데이트로 예상


20살 포션 상시 판매

- 2월 업데이트에서 늦어지면 라이브 방송에서 다시 안내할 예정

- 3개월 시범 판매 후 의견을 다시 받을 예정

마비노기 게임 내 분위기를 매우 중요 시 여기는 것 같은데... 그렇다면 버스, 카트, 스쿠터 같은 현대식 펫에 대한 생각도 했으면 좋겠음
현재 자이언트가 건물보다 크기 때문에 큰 캐릭터가 문제되진 않을 것 같단 생각이 듬


기사단 스킬 수련 완화

- 혼자 할 수 있도록 개선할 것

사도 레이드를 다시 활성화 시킬 것이 아니라면 특히 사도 레이드는 일정 이상의 인원이 들어가야해서 더 안할 것으로 보이는데 해당 스킬 수련을 대폭 완화 하는 것이 어떨까? 라는 생각을 하게 됨


3월 업데이트

테흐 두인 보상 변화


테흐 두인

- 던전 허들이 낮아져서 불만인 유저들이 많았고, 주간 제한으로 돌 곳이 없다는 의견도 많았음 테흐두인 어려움

- 통행증으로 입장하는 테흐 두인 어려움 추가 (NEW RISE 이전 길이와 보상) / 주간 제한 없음

- 골드를 획득하는 던전

- 이전처럼 통행증 하나만 있어도 입장 가능

- 리파인드 던전 + NPC 및 던전 보상 상자에서 획득

- 어려움은 30~35만골드 정도를 생각 중

놀 곳이라는 것에선 좋지만 다컴 입장에 대해서 걱정하는 유저가 많은 것 같음


수수한 세공 도구

- 골드로 수수한 세공 도구(Precise Reforging Tool) 판매 예정

- 가격은 정확히 알려주지 않음, 다만 교역 두카트를 예시로 듬

현재 교역 두카트 골드 비율을 보면 50~150만 골드에 1개, 주간 제한 5개 정도가 되지 않을까 예상 해봄


타라 경매장 개편

- 물건 추가

- 무리아스의 유물과 8단계 개조석이 들어갈 예정

- 다만 가격은 시세에 맞춰 잘 할 것

무리아스의 유물, 8단계 개조석 예시를 보아 운영진은 최상위 던전은 브리 레흐가 아니라 믿음의 균열로 보고 있는 것으로 보임
던전의 가치에 대해선 살짝 의문이 드는게 이전에 타라 경매장에서 최상위 아이템이 추가 됐을 때 시세 보다 비싸게 팔린 적이 있음
다만 그 때와 다르게 경매장이나 API를 이용한 사이트에서 시세를 잘 보여주고 있어 예전처럼 시세보다 비싸게 무작정 팔리진 않을 수 있을 것 같고, 추가한다고 말 했으니 브리 레흐 아이템이 공급되는 수량은 적었으면 좋겠다는 생각을 함


그림자 미션

- 미션 추가 시 보상 설계가 중요

- 최상위 설계는 아니고 할 거리 측면

- 신규 그림자 미션 예정

그림자 세계 챔피언과 스나이퍼 참전이 나왔을 때 당시 중간급 인챈트 부제를 그림자 미션에서 해결 해줘서 반응이 좋았던 것으로 기억하고 중간급 인챈트를 먹기 위해 돌았음
현재는 베테랑급 인챈트와 글매급 인챈트, 무기도 중간급 인챈트까지 다 있는 상태라 어떤 보상을 제공할 수 있을지 걱정이 됨


알케믹 스팅어 속성 고정

속성 문제로 타겟팅 버그가 발생한다는 것으로 알고 있는데 개선됐으면 하는 마음을 가지고 있음


던전 로그아웃 패널티 완화

- 던전 클리어 시 패널티 남아있는 것을 개선

예전에 한 번 개편한 것으로 아는데 뉴라이즈 이후 다시 생겼던 것으로 기억... 나만 잘 못 기억한 걸까? 빛구 돌고나서 몇 분간 이동 못 하는 것은 너무 불편함



4월 업데이트

아르카나 출시 할 때 역할 분담을 중요하게 기획했고, 브리 레흐에서 너무 강조되서 그 역할이 적합한지 고민을 한 결과 역할을 유지하면서 특정 아르카나가 강조되지 않는 방향으로 패치를 할 예정. 서포트의 역할은 유지하지만 성장을 위한 개편일 뿐

세인트 바드, 세이크리드 가드 개편+브리 레흐 기믹 재설계


세인트 바드와 세이크리드 가드 개편에 대한 의견은 먼저 제시
지속 적으로 세이크리드 가드의 근팅 개선 (딜적인 측면), 세인트 바드의 딜적인 개선 (하위 구간 성장을 얘기하는 유저 + 소울 리라를 가질 경우 크롬 바스 솔로 버스트부터 낫 정도의 성능으로 잡몹방이라도 처리할 수 있는 정도로 사람마다 달랐고, 오히려 딜 개선은 없어야한다고 말한 세인트 바드도 많음), 세인트 바드가 없어 파티가 출발 못 한다는 의견 등이 많았지만 갑작스런 개편에 조금 당황한 느낌
사실 세인트 바드가 딜을 가지게 될 경우 너무 약하면 낫을 드는 게 더 좋고, 높다면 신들린 연주를 혼자 받은 상태로 생존과 딜까지 모두 될 수 있어 밸런스를 잡기 힘든 상태라는 것을 생각은 했었음. 예전에 다른 게임에선 바드가 최고의 딜러이자 힐러가 된 게임이 있어서...
다만 대다수 유저가 바드가 딜을 원한 것이 아니라 반발이 있을 것으로 예상됐는데 투표를 진행한 것이 어떤가 같은 생각이 듬
우선 패치를 하기로 했으니 잘 됐으면 하지만 걱정이 있으며, 디버프 패치로 세인트 바드가 시간이 남는 것에 대해 딜 패치를 한 것일까 라는 생각도 같이 들고, 고리아스에서 어떻게 될지라는 의문도 들고 있음
세이크리드 가드는 G28 고리아스가 나올 때부터 준비한 것이 아닐까라는 의문이 듬. G28 1부 전투에서 한 타겟에게 집중적으로 공격하는 것으로 보이는 패턴이 있던데 이제 상시 유지가 아니라 그런 타이밍에서 인식을 받아 전투를 하는 것이 아닐까 같은 생각을 함. 브리 레흐 테스트 서버에서 세이크리드 가드 없이 클리어해서 세이크리드 가드 강제가 컸는데, 현재 피자도 세이크리드 가드 없이 클리어가 가능하므로 어떤식으로 개편될지 기대와 걱정이 같이 되고 있음
기믹 개선이 되면 누군간 쉬워지고 누군가 어려워지는 것이 확실한데 이 역시 난이도 유지가 가능할까는 의문

세인트 바드 개편

- 유의미한 공격 스킬을 추가 (회복력에 비례)

- 다른 재능의 스킬(예를 들면 점성술)을 빌려 딜링을 가능할 것 (다만 소울 리버레이트 사이드+오브 보다 약할 수 있음)

- 힐링 능력을 유지하면서 딜을 더 할 수 있는 방향으로 갈 것

- 악기로 비바체 같은 버프를 한 후, 힐링 원드의 회복력으로 대미지를 주는 방식

- 뒤에 음법이 공격력으로 치환된다고 말함. (앞에는 힐링 능력이라고 했음...)

- 딜러보다는 약하지만 혼자 어느정도 사냥을 할 수 있는 것이 목표

- 파롭을 강요하지 않을 정도로 할 것

- 힐링 원드 정령 추가


세이크리드 가드 개편

- 딜링 능력을 강화하면서 희생과 도발을 유지

- 현재 상시에 가깝게 도발이 유지되진 않을 것

- 지금 세팅한 장비로 방어력이 대미지에 영향 줄 것

- 도발을 활용 했을 때 전투를 더 유리하게 해서 브리 레흐에서 활약 가능하게 할 것

- 상시 도발이 없어진다고 난이도가 변하거나 세이크리드 가드의 역할이 줄진 않을 것

- 어그로보다 튼튼한 딜러(?)


브리 레흐 기믹 재설계

- 세가를 강제하는 기믹은 수정될 예정 (예를 들면 피자 패턴은 다른 딜러가 할 수 있고, 세가가 하면 더 편할 수도 있음)

- 브리 레흐 난이도가 쉬워지는 것은 아님

- 피자 패턴 같은 것이 없어지는 것이 아니라 다른 아르카나도 일부 수행을 가능한 방향으로 변경


던전 입장 시 쿨타임 초기화

- 던전 입장 보다 리트라이 시 초기화가 필요

- 브리 레흐 리트라이 할 때 추가

믿음의 균열 35%->25% 구간에서 리트라이를 하게 되면 시간 왜곡 쿨타임을 기다려야하는데 해당 문제를 인식하지 못 했던 것일까? 브리 레흐 초기부터 리트라이 시 특성 쿨타임 초기화를 계속 말했는데... 뭐 이제라도 해주면 다행이지만, 사실 4월 업데이트 후 5월 크롬바스 최상위 난이도 추가라 이미 최상이 난이도가 아닌 던전에서 해주는 느낌


5월 업데이트

크롬 바스 최상위 난이도 추가


크롬 바스 최상위 난이도 추가

- 믿음의 균열 다음 난이도 추가

- 그 시절 억까를 제외한 새로운 기믹을 추가할 예정

- 새로운 보상도 추가 예정

- 선발대의 노력을 보장 하기 위해 버그 같은 것이 아니라면 난이도 완화를 지양할 것

브리 레흐는 난이도 완화가 너무 많이 일어 났음. 6인도 파멸의 로브 없이 하고, 한 명이 매우 강했지만 2인 클리어 중 한 명이 나이트브링어 무기를 가진 사람이 있을 정도.
브리 레흐 1-3관 난이도가 망가진 상태로, 믿음의 균열 보상을 추가한다고 해도 상위 유저의 콘텐츠 공백을 매꿔주기 위한 던전으로 보임
방어구는 고리아스로 얘기해서 어떤 보상을 줄지에 대한 의문을 가짐
다만 크롬바스에서 드롭벨과 크롬바스 상자에서 날개가 나왔으므로 로브 칸에 대한 보상과 악세 보상이 있을까? 라는 기대를 가짐


아르카나 밸런스

- 세바/세가가 없어서 파티 출발이 힘든 밀레시안이 많아서 세바/세가가 먼저라고 생각

- 세바/세가 개편 후 진행 예정

- 향후 8개 아르카나를 한 번에 개편할 것

- 신규 아르카나 출시 후 5월에 진행 예정

더 늦게 진행을 생각 했으나 운영진 예상보다 앞당긴 느낌이 있음
어떤 내용을 준비할 수 있을지 기대와 걱정이 되고 있고, 일부 스킬에 대한 개편이 과감하게 이뤄져야한다고 생각함


브리 레흐 연습 모드

최상위 던전이 아니게 되므로 연습 모드를 추가하는 느낌


9월 업데이트

신규 종결 던전 : 고리아스


고리아스 던전 추가

- 블리안 시리즈보다 상위 방어구를 얻을 수 있음

- G28에 나오는 NPC

- 명예와 특별한 보상

- 크롬 바스 최상위 난이도에서 말한 것처럼 버그가 아닌 한 인위적인 난이도 조정은 없을 것

- 브리 레흐에서 잦은 난이도 조정에 대해 반성 중

- 최상위 난이도와 동시에 하위 난이도도 같이 예정 중 (여러 가지 난이도라고 함)

- 각 난이도 플레이하는 밀레시안의 목표와 보상을 합당하게 제공할 예정

- 8인 던전은 아님

보상과 명예라는 말을 반복 했는데, 명예를 줄 수 있는 방법이 무엇일까? 라는 걱정이 있음
믿음의 균열 최초 클리어와 최단 클리어는 이펙트도 없는 타이틀이였는데 해당 이벤트를 한다면 이펙트가 나와야한다고 생각함
9월은 판타지 파티 이후이므로 판타지 파티에서 많은 내용을 공개할 것으로 보임
방어구 던전인 만큼 드디어 알케믹 스팅어가 보헤미안을 안입어도 될까? 라는 기대를 함
중간 난이도가 같이 나오므로 방어구도 중간 방어구가 같이 나와 보헤미안에서 해방되고 블리안을 가거나 블리안과 동급으로 나왔으면 좋겠음
점성술을 제외하면 인술과 체인 2개 아르카나만 남은 상태인데 여름 업데이트에 신규 아르카나가 2개 아르카나가 같이 나온다면 방어구 효과도 아르카나 위주로 개편되지 않을까? 라는 생각과 세공을 다시 해야하는 것들이 많이 생길 것 같음
방어구가 나오면서 방어구 계승 시 중갑 장갑 -> 장갑이 계승 안되는 것 같은 문제가 해결됐으면 좋겠음


기타

생활

- 생활은 매우 중요한 것으로 생각

- 명장 업데이트에서도 추가적인 업데이트를 할 것이며 지속적으로 업데이트 할 것

여름에 전투 유저, 겨울엔 생활 유저를 위한 패치라고 생각했지만 여름 패치부터 전투 유저가 만족 못 하고 그 다음 생활까지 만족하지 못하게 되어 전투 패치를 많이 하는 느낌


필드 보스

- 개편 방향에 대해서 생각은 해봐야하지만 현재는 성장에 대해서 먼저 개편할 것


전투 분석기

- 투표 진행 중이므로 2월 라이브에서 얘기할 것

내 캐릭터 성장에 대해서 알고 싶은 것이라 전투 분석기가 아니라도,
1. 장비(세공/인챈트 포함) + 스킬 + 낭만 농장 등 종합적인 정보로 전투력
2. 크리티컬 대미지, 보너스 대미지, 크리티컬 확률 등 상세 정보를 확인할 수 있는 UI
중 하나라도 추가 됐으면 함
현재 아이템 바꾼 후 대미지를 확인하려면 무작정 티르코네일에서 목인을 때려야하고, 크리티컬 대미지를 알고 싶으면 스킬 랭크, 무기, 낭만 농장, 토템 등 정보를 다 찾아봐야함


연대기 미션

- 당장 추가할 예정은 없음

- 다른 업데이트 후 추가


파멸의 로브 장비 등급

- 장비 등급 추가는 고민은 해볼 것

- 빛나는 구슬 던전에서 나오는 것은 어려울 것


마그멜

- 오늘 얘기한 던전 개편이 우선 순위


이펙트 개선

- 꼭 할 것이지만 시간이 걸림

- 현재 간단하게 할 수 있는 것들 먼저 추가

이펙트 문제로 정령 형변도 안사게 되고 있던 것도 못 쓰고 있어요...


허위 신고 쪽지

- 신고가 들어온다고 무조건 제재하는 것은 아님

- 신고가 일정 이상 들어오면 쪽지가 가는 방식으로 개편

- 2월에 시도해보나 안되면 3월 업데이트


나이트 브링어 악기

- 현재 추가는 아니라고 생각

던전 드랍 악기가 없는 것이 문제라고 보는데 세공된 글루미라도 추가되면 안될까요?


소울 리버레이트 아틀라틀

- 현재 있는 기존 아르카나 밸런스가 더 중요


피어싱 개편

- 개편이 필요하다고 생각

- 조심스럽게 준비 중

- 현재는 다음 상위 무기가 나오는 시점을 생각 중

- 중간에 빠르게 할 수도 있지만, 현재는 상위 무기가 나오는 시점을 준비

피어싱 개편은 기존 스킬 대미지도 영향을 받는 거라 스킬 대미지도 같이 개편해야해서 일이 많을 것으로 예상
예를 들면 아르카나 무시한다면 0피어싱 베가보든가 7피인 워로드보다 더 강할 수도 있


블루밍

- 블루밍은 권장하는 플레이 방식이 아니였음

여러 캐릭터가 아닌 캐릭터 1개로 플레이 하는 방식을 권장하는 것으로 예상


인형 가방

- AI나 성능 적인 측면을 개선을 한적 있음

- 3월에 개선을 준비 해봄 (트라이라고 표현)

그냥 메이플 자석 펫처럼 해주세요... 이거하면 골드 획득량이 너무 늘어난다고 생각하시나요?


레이지 임팩트 개선

- 딜 사이클에 포함된 거이라고 생각되어 필요 없다고 판단

엘리멘탈 나이트 뿐만 아니라 블랜과 너클, 인형도 레이지 임팩트를 받습니다. 혹시 아래 움짤도 정상적인 플레이에 딜 사이클이라고 판단하시나요? 근접 전투와 엘리멘탈 나이트, 세이크리드 가드만 레이지 임팩트를 받게하고 블랜 대미지를 조정해야합니다.


인형술+레이지 임팩트.webp


일부 스킬 타겟팅 개선

- 포비든 알케미스트 시너지 아군 타겟

- 세인트 바드 치유의 손길

힐링 전용 UI 시급합니다... 이거 글렌 시절부터 자주 말 나온거에요.


액세서리 세공 계승

- 등급 체제가 미비

- 매출과도 관련이 있음

악세 세공 너무 힘들어요. 그래요 차라리 매출에 영향 있다고 말한게 솔직해서 좋네요.
힘든 만큼 돈 내는거니까요.


다컴

- 언젠가 잡힐 것


문어츄/낚지츄 판매

- 골드 획득 수단으로 문제 없음

던전 제한 + 골드 획득 수단 부족으로 "꼬들꼬들 문어츄(Charred Octopus Chew)", "질겅질겅 낙지츄(Chewy Baby Octopus Chew)"를 팔아 골드를 버는 행위
아르바이트로 낙지를 여러 개 받아서 세공된 핀 벨(Fynn Bell)로 돈을 버는 행위로 1캐릭터로 해서 그런지 세공 영향이 있어서 그런지 건들지 않는 느낌


랜스 차지 위치렉

- 이동 속도 변경이 있을 때마다 생김

- 이동 속도 문제이므로 지속적으로 수정이 필요

- 3월에 트라이라고 말함


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