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자연스럽게 걷고 뛰어 보자
안녕하세요. 애니메이션 담당 바이펫입니다.
'이터니티'는 밀레시안분들에게 더 쾌적하고 시원한 이동감을 제공하기 위해, 라이브 서비스 대비 캐릭터의 이동 속도를 크게 상향 조정했습니다. 그리고 이 변화는 애니메이션 파트에게 '속도와 모션의 완전한 조화'라는 새로운 과제를 안겨주었습니다.
개발 초기에는 라이브의 모션을 이식해 적용했으나, 증가한 속도와의 싱크가 맞지 않아 모션이 겉도는 현상이 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 저희는 달리기, 걷기 등 이동 관련 리소스 전반을 전면 재검토했습니다.
단순한 리소스 수정을 넘어, 설계된 이동 속도와 모션이 시각적으로 가장 자연스럽게 일치하는 포인트를 찾아내기까지의 기술적 접근과 고민의 과정을 정리해 보았습니다.
1. 달리기 모션 개선
개발과정에서 기존 라이브의 이동 모션을 그대로 가져와 적용했습니다.
하지만 라이브의 달리기 모션은 상체를 세운 가벼운 조깅 느낌으로 제작되어, 빨라진 이터니티의 이동 속도와 어울리지 않는 문제가 있었습니다.
처음에는 기존 달리기 모션에서 상체와 무게중심만 앞으로 숙이는 방식으로 보완을 시도했습니다.
달리는 느낌이 어느 정도 살아나긴 했지만, 그 방법만으로는 한계가 명확했습니다.
결국 새로운 이동 속도에 맞춰 달리기 모션을 처음부터 다시 제작하기로 결정했습니다.
무게중심, 보폭, 팔 동작을 모두 새롭게 설계해 이터니티의 빠른 이동감에 어울리는 달리기 모션을 완성했습니다.
[라이브 애니메이션 포팅]
[상체 포즈 수정]
[모션 리뉴얼]
2. 걷기 속도와 모션 재검토
걷기 모션에서도 같은 문제가 있었습니다.
걷기 이동 속도가 타 게임에 비해 빠른 편이다 보니, 특히 엘프 캐릭터는 여유롭게 걷기보다 바쁘게 종종걷는 인상으로 보이곤 했습니다.
이 상태에서는 모션을 아무리 다듬어도 자연스러운 걷기를 만들기 어려웠습니다.
이 문제는 애니메이션만으로 해결할 수 없었습니다.
모션만 따로 보면 괜찮아 보여도, 실제 게임에서 이동 속도와 함께 적용해 보면 느낌이 전혀 달라지기 때문입니다.
그래서 모션과 이동 속도를 함께 적용한 상태에서 여러 속도 구간을 테스트하며 최적의 기준을 찾아갔습니다.
최종적으로는 아래 영상과 같은 설정으로 모션과 이동 속도를 조정해 개선했습니다.
수정된 모션은 성별의 특징이 드러나면서도 차이가 과하지 않도록 구성했고,
다리 움직임뿐 아니라 팔 동작, 상체 회전 등을 여러 차례 다듬어 자연스럽게 느껴지도록 제작했습니다.
[라이브 애니메이션 이식]
[속도 조정 및 모션 수정]
3. 달리기 속도 변화에 따른 어색함 개선
이동 속도와 모션 배속을 1:1로 맞추면 직관적으로는 자연스러울 것처럼 보입니다.
하지만 실제로는 속도가 빨라질수록 모션이 과도하게 빠르게 재생되어, 움직임이 기계적으로 느껴지는 문제가 있었습니다.
이에 따라 이동 속도가 증가하더라도 모션 배속은 그보다 완만하게 증가하도록 조정했습니다.
또한 일정 구간 이후에는 배속이 더 올라가지 않도록 상한값을 설정했습니다.
그 결과, 빠른 속도에서도 움직임이 훨씬 자연스럽게 보입니다.
[이동속도 2배, 모션 2배속]
[이동속도 1.3배, 모션 1.15배속]
[이동속도 1.5배, 모션 1.25배속]
[이동속도 2배, 모션 1.25배속]
4. 런 스타트 · 런 스탑 추가 및 폴리싱
달리기를 시작·정지할 때, 움직임이 끊기는 듯한 인상이 있었습니다.
대기 모션과 달리기 모션 사이에 별도의 모션 없이 전환하면서 어색한 중간 포즈가 그대로 노출된 것이 원인이었습니다.
이를 개선하기 위해 전환 전용 모션(런 스타트 · 런 스탑)을 새로 제작해 추가했습니다. 이후 달리기 속도와 포즈가 최종 확정되면서, 해당 설정에 맞춰 한 차례 더 폴리싱도 진행했습니다. 이동 속도나 조작감은 유지하면서, 화면에서 보이는 동작 전환이 자연스럽게 이어지도록 다듬었습니다.
[런 스타트 · 런 스탑 유무]
[런 스타트 · 런 스탑 적용]
이번에 소개해 드린 내용은 '이동'이라는 가장 기본적인 동작을 개선한 과정이었습니다.
사실 이 개선 사항들 중에는 판타지 파티 시연 버전에 미처 반영되지 못한 부분들도 있습니다.
그동안 내부에서도 여러 의견을 주고받으며 개선 작업을 이어왔고, 알파 버전에서는 위 영상에서 보신 모습 그대로 만나보실 수 있도록 준비하고 있습니다.모든 모션을 한 번에 완벽하게 다듬기는 쉽지 않지만, 캐릭터 움직임의 퀄리티를 조금씩이라도 꾸준히 끌어올리는 것이 저희가 지향하는 방향입니다. 그래서 현재 작업 중인 부분부터, 눈에 띄는 어색함을 하나씩 차근차근 다듬어 보려 합니다.
이동 모션에서 시작한 이 고민을 다른 동작으로도 조금씩 넓혀, 플레이하실 때 더 자연스럽게 느껴지도록 다듬어 가겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
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